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Étendez votre expérience de jeu en diffusant de la musique pendant que vous jouez. Profitez d’une autre dimension en partageant votre musique avec d’autres joueurs et montrez-leur vos goûts sophistiqués. Attirez des fans et organisez des concerts en diffusant de la musique en jouant. Cet article vous expliquera les flux musicaux Shoutcast dans Second Life et comment obtenir une URL musicale pour Second Life.
La diffusion de musique dans Second Life peut être difficile pour les nouveaux joueurs et les débutants car elle implique un certain aspect technique. Heureusement, Shoutcast simplifie le processus, mais il nécessite encore quelques ajustements pour fonctionner.
Alors, comment Shoutcast diffuse-t-il de la musique dans Second Life ? Si vous possédez une parcelle de terrain, vous pouvez diffuser de la musique aux visiteurs de votre terrain. Cela se fait en configurant une URL musicale spécifique à votre terrain. Le format de l’URL musicale peut être MPEG (.mp2 ou .mp3) ou Ogg Vorbis (.ogg).
Pour les joueurs qui souhaitent diffuser leur musique en direct dans Second Life, ou pour les amateurs de musique ou les musiciens, cela peut être fait via un flux en direct grâce à Shoutcast.
La diffusion de musique en direct dans Second Life est populaire parmi les musiciens et les amateurs de musique, et il existe toute une communauté dédiée à l’hébergement de diffusion de musique en direct dans Second Life. Second Life permet aux joueurs de partager leur musique en direct avec un public. Certains joueurs créent et gèrent des salles de concert et des lieux dédiés où les joueurs peuvent partager leur musique.
Shoutcast vous permet de diffuser votre musique depuis un ordinateur ou un serveur et de la diffuser dans Second Life. Shoutcast, par définition, est le client source de diffusion qui traite l’entrée audio d’un logiciel ou d’un appareil, puis l’encode en un flux multimédia qui est ensuite téléchargé pour diffusion sur un serveur ou dans Second Life.
La source musicale qui sert d’entrée audio peut provenir de Windows Media Player, iTunes ou d’une combinaison populaire pour Shoutcast : Winamp. L’entrée musicale peut également provenir directement de matériel tel que des microphones ou même un mixeur de son pour les DJ.
Shoutcast dispose d’un plugin pour Winamp qui permet de transmettre les données de manière transparente de Winamp au client Shoutcast.
Voici les étapes si vous souhaitez diffuser de la musique sur votre propre terrain ou dans un lieu où vous avez l’autorisation de diffuser :
Le plugin DSP Winamp et Shoutcast est le choix populaire pour les débutants qui souhaitent diffuser de la musique sur leur terrain ou pour un public. Attirez plus de fans et profitez d’une autre dimension de gameplay dans Second Life en partageant vos goûts musicaux.
Un excellent point de départ est de rejoindre notre communauté avec un système de qualité qui gère votre station et un support en direct disponible 7 jours sur 7, de 9h à 19h, heure de l’Est, et un support par ticket 24h/24. Le meilleur de tout, vous pouvez commencer complètement gratuitement avec notre essai gratuit de 7 jours.
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Ouvrez Monde → À propos du terrain → Son, collez votre URL HTTP MP3 Shoutcast/Icecast dans la case URL musicale, puis cliquez sur OK : le flux démarre instantanément.
Vous trouverez l’onglet Son dans Monde → À propos du terrain. Copiez l’URL de flux depuis votre tableau de bord CastHost Second Life et collez-la dans la case URL musicale. Cliquez sur OK ou Appliquer ; tous les visiteurs de la parcelle entendront l’audio en quelques secondes.
Le MP3 128 kb/s offre le meilleur équilibre qualité/latence ; au-delà de 192 kb/s, les auditeurs à connexion plus lente subissent souvent des coupures.
Linden Lab recommande 64–128 kb/s pour une lecture fiable. Nous conseillons 128 kb/s pour la musique et 64 kb/s pour les flux axés voix. Besoin d’aide pour régler votre encodeur ? Consultez notre guide d’optimisation du débit.
Non : en 2025, le viewer ne lit que les liens MP3 servis en HTTP ; HTTPS, AAC ou OGG ne fonctionnent pas.
Les viewers officiels et Firestorm utilisent encore libvorbisfile, limité au MP3 non chiffré sur les ports HTTP 80/8000. Si votre flux est en HTTPS ou en AAC/OGG, créez un relais dans le panneau CastHost pour le convertir en MP3 HTTP. Voir la page Firestorm : Problèmes audio et médias.
L’encodeur est hors ligne ou le débit est trop élevé ; testez le flux dans VLC ou un navigateur, puis redémarrez ou réduisez le débit.
Si le flux est silencieux partout, redémarrez AutoDJ ou votre encodeur depuis le panneau CastHost. S’il fonctionne hors SL mais pas en-jeu, passez à 128 kb/s et assurez-vous qu’il est servi en HTTP.
Second Life ne limite pas le nombre d’auditeurs ; la limite dépend de votre offre d’hébergement Shoutcast/Icecast (25, 50, 100+ simultanés).
Le viewer lit directement depuis votre serveur ; le plafond correspond donc au nombre de connexions inclus dans vos forfaits de diffusion pour Second Life. Nos paliers vont de 75 à illimité ; passez au niveau supérieur dès que nécessaire. Les débits élevés consomment plus de bande passante—gardez-le à l’esprit.