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Amplía tu experiencia de juego transmitiendo música mientras juegas. Disfruta de otra dimensión al compartir tu música con otros jugadores y muéstrales tus gustos sofisticados. Atrae seguidores y organiza conciertos musicales transmitiendo música mientras juegas. Este artículo explicará las transmisiones de música Shoutcast en Second Life y cómo obtener una URL de música para Second Life.
Transmitir música en Second Life puede ser difícil para los nuevos jugadores y principiantes, ya que implica algunos aspectos técnicos. Afortunadamente, Shoutcast simplifica el proceso, pero aún necesita algunos ajustes para funcionar.
Entonces, ¿cómo transmite Shoutcast música a Second Life? Si posees una parcela de tierra, puedes transmitir música a los visitantes en tu terreno. Esto se hace configurando una URL de música específica para tu terreno. El formato de la URL de música puede ser MPEG (.mp2 o .mp3) o Ogg Vorbis (.ogg).
Para los jugadores que desean transmitir su música en vivo en Second Life, o para los entusiastas de la música o músicos, esto se puede hacer a través de una transmisión en vivo utilizando Shoutcast.
Transmitir música en vivo en Second Life es popular entre músicos y entusiastas de la música, y existe toda una comunidad dedicada a organizar transmisiones de música en vivo en Second Life. Second Life permite a los jugadores compartir su música en vivo con una audiencia. Hay jugadores que crean y gestionan salas de música y lugares dedicados para que otros jugadores compartan su música.
Shoutcast te permite transmitir tu música desde una computadora o un servidor y transmitirla en Second Life. Shoutcast, por definición, es el cliente fuente de transmisión que procesa la entrada de audio desde un software o dispositivo y luego lo codifica en un flujo multimedia que luego se carga para su transmisión en un servidor o en Second Life.
La fuente de música que sirve como entrada de audio puede provenir de Windows Media Player, iTunes o una combinación popular para Shoutcast: Winamp. La entrada musical también puede provenir directamente de hardware como micrófonos o incluso de una mezcladora de sonido para DJs.
Shoutcast tiene un complemento para Winamp que permite transmitir los datos de manera fluida desde Winamp al cliente Shoutcast.
Aquí están los pasos si deseas transmitir música en tu propio terreno o en un lugar donde tengas permiso para transmitir:
El complemento DSP de Winamp y Shoutcast es la elección popular para principiantes que desean transmitir música en su terreno o para una audiencia. Atrae más seguidores y disfruta de otra dimensión de juego en Second Life al compartir tus gustos musicales.
Un excelente punto de partida es unirse a nuestra comunidad con un sistema de calidad que gestione tu estación y soporte en vivo disponible 7 días a la semana, de 9 AM a 7 PM, hora del Este, y soporte por tickets 24 horas al día. Lo mejor de todo es que puedes empezar completamente gratis con nuestra prueba gratuita de 7 días.
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Abre Mundo → About Land → Sound, pega tu URL HTTP MP3 Shoutcast/Icecast en Music URL y pulsa OK: el audio comienza al instante.
El tab Sound está en Mundo → About Land. Copia la URL desde tu panel CastHost Second Life y pégala en Music URL. Pulsa OK o Apply y todos los visitantes oirán la música en segundos.
El MP3 de 128 kb/s ofrece la mejor relación calidad-latencia; a más de 192 kb/s suele haber cortes para usuarios lentos.
Linden Lab recomienda 64–128 kb/s para una reproducción estable. Sugerimos 128 kb/s para música y 64 kb/s para voz. ¿Necesitas ayuda con el encoder? Consulta nuestra guía para ajustar el bitrate.
No. En 2025 el visor solo reproduce MP3 servido por HTTP; los enlaces HTTPS, AAC u OGG no cargan.
Los visores oficial y Firestorm siguen usando libvorbisfile, compatible solo con MP3 sin cifrar en los puertos 80/8000. Si tu stream es HTTPS o AAC/OGG, crea un relay en el panel CastHost para entregarlo como MP3 HTTP. Más detalles en Firestorm: Problemas con música y medios.
El encoder está offline o usa un bitrate demasiado alto; compruébalo en VLC o el navegador y reinícialo o baja a 128 kb/s.
Si el audio está mudo en todas partes, reinicia AutoDJ o el encoder desde tu panel CastHost. Si solo falla dentro de SL, asegúrate de servirlo en HTTP y a 128 kb/s.
Second Life no impone tope; el límite es tu plan Shoutcast/Icecast (25, 50, 100+ oyentes simultáneos).
El visor se conecta directamente a tu servidor, así que el techo lo marca tu plan de streaming para Second Life. Nuestros niveles van de 75 hasta ilimitado; actualiza al instante cuando lo necesites. Ten en cuenta que bitrates más altos consumen más ancho de banda.